Microsoft stellt größtes DirectX-Raytracing-Upgrade seit 2018 vor
Microsoft hat DirectX 12 Agility SDK 1.620 Retail und 1.722 Preview veröffentlicht mit erheblichen Verbesserungen beim Raytracing, der GPU-Effizienz und Advanced Shader Delivery. Das Update führt Clustered Geometry und Partitioned Acceleration Structures ein, die die Raytracing-Effizienz deutlich verbessern könnten.
Originalquelle: WCCFtech.